Computer graphics is a process to create pictures using computers. Usually, the term refers to computer-generated image data created in pixels with the help of specialized graphical hardware and software. It is also used for processing image data in pixels received from the physical world.
Multimedia is the field concerned with the computer-controlled integration of text, graphics, drawings, still and moving images (Video), animation, audio, and any other media where every type of information can be represented, stored, transmitted and processed digitally.
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Chapters
Computer Graphics: Introduction & Applications
Cathode Ray Tube (CRT)
Line Generation Algorithm
Circle Generation Algorithm
Polygon Filling Algorithm
2D Viewing & Clipping
2D & 3D Transformation
Projection: Parallel & Perspective
Spline Curve: Bezier & B-Spline
Visible Surface Detection
Compression: Run Length Encoding, Huffman Encoding, JPEG, LZW
Computer Animation
Computação gráfica é um processo para criar imagens usando computadores. Normalmente, o termo refere-se a dados de imagem gerados por computador criados em pixels com a ajuda de hardware e software gráficos especializados. Também é usado para processar dados de imagem em pixels recebidos do mundo físico.
Multimídia é o campo envolvido com a integração controlada por computador de texto, gráficos, desenhos, imagens fixas e em movimento (vídeo), animação, áudio e qualquer outra mídia onde cada tipo de informação pode ser representado, armazenado, transmitido e processado digitalmente.
Este tutorial ajudará os alunos a entender os vários algoritmos de desenho de linha, desenho de círculo, transformações, recorte de linha e polígono, curva bezier & B-spline, compactação etc. com diagramas interativos.
Este aplicativo tutorial abrange a maioria dos principais tópicos de computação gráfica e assunto multimídia. O conteúdo do tutorial está no formato PDF. Este tutorial descreve todos os tópicos fornecidos com diagramas claros. Para o exame do ponto de vista, este aplicativo é muito útil para todos os alunos de ciência da computação, tecnologia da informação e aplicativos de computador.
Capítulos
Computação Gráfica: Introdução e Aplicações
Tubo de Raios Catódicos (CRT)
Algoritmo de Geração de Linha
Algoritmo de geração de círculos
Algoritmo de preenchimento de polígonos
Visualização 2D e recorte
Transformação 2D e 3D
Projeção: Paralela e Perspectiva
Curva Spline: Bezier e B-Spline
Detecção de superfície visível
Compressão: codificação de comprimento de execução, codificação Huffman, JPEG, LZW
Animação por Computador